1. Продукция төмөнкү режимдерде иштөөгө болот:
(1) Жөнөкөй режим: Тыйындарды ойноого, күчтүү жана алсыз күчтөрдү машинанын жөндөөлөрү көзөмөлдөп турушу мүмкүн.
(2) автоматтык ведита режими: Сиз машинанын оюнун ойноо үчүн автоматтык түрдө орнотулган тыйындардын санын киргизиңиз, ал эми оюн сиз белекти тартып алганга чейин уланат.
2 Оюн убактысы көзөмөлү бар: эгерде ал машинаны иштетпесе, анда машинаны эсептебесе жана автоматтык түрдө куурчакты эсепке алса, анда автоматтык түрдө куурчакты санап, автоматтык түрдө кармайт.
3
4. Куурчактын розеткасынын позициясы тандалса болот, 6-бетти караңыз.
5. Бул үзгүлтүксүз лотерея машинасы болушу мүмкүн: башкы кеңеш лотерея машинасына түздөн-түз байланыштуу. Оюндун ар бир айлампасы, лотерея билети кайтарылып берилет жана байгелер оюнун шылдыңдоо үчүн топтолуп, иштеп жаткан пайданы көбөйтүү үчүн топтолгон.
6. Монетаны киргизүү жана оюндун катышы: Чоо-жайын билүү үчүн 6-бетти караңыз.
7. Айлануучу куурчактардын автоматтык дисплейи коюлушу мүмкүн: эч ким машинаны эч ким иштебей калганда, доллду басып, куурчакты басып алуу үчүн, доллду чогултуу үчүн, ишкананы 5 жолу басып туруу үчүн автоматтык түрдө ишке ашырылат. Куурчак кармалып, линия чокусуна чыкканда, тырмактар автоматтык түрдө ачылып, куурчакты бошотуп, кулап кетишине алып келет, ошону менен куурчакты автоматтык түрдө иштетип, кардардын оюнун ойноого болгон каалоону күчөтөт.
8. Эки оюн режимдери:
(1) Эки баскычтуу режим (OneTouch), башкача айтканда, эки баскычтын экөө тең бир жолу басылса болот, ал эми илгич автоматтык түрдө объектти алып кетүүгө болот.
(2) Джойстик режими, башкача айтканда, ал төрт бурчтук, алдыңкы, арткы, сол жана оңдо жана илгичке барып, илгичке барышы мүмкүн.
9. Күчтүү кармоо мөөнөтүн тандоо:
(1) Кип-SW SWORL SWORT {{2} щлкулар тандалып алынганда, тырмак түбүнө чейин куурчакты кармаш үчүн, куурчакты кармап, күчтүү кармоо убактысы башталат. Белгиленген сандагы секундалардан кийин, ал алсыз кармашына өтөт, ал эми куурчак жыгылып, оюнду көбүрөөк кызыктуу кылып, кирешенин максатына жетишүү үчүн жыгылып, кулайт.
(2) Чиркөөдө 8= боюнча света баштаганда, оюн токтоосуз монета киргизилгенден кийин катуу кармоо убактысын эсептейт. Эгерде куурчак белгиленген убакта кармап алса, калганы алсыз болот жана кардар куурчакты тартып ала албайт.
